Эта запись была опубликована на стене группы "Мир PlayStation | PS5 | PS4" 2013-06-13 11:02:37.

Посмотреть все записи на стене

Мир PlayStation | PS5 | PS4
2013-06-13 11:02:37
E3 2013: Открытый мир Infamous: Second Son. Некоторые люди скептически отнесутся к значимости перехода с PlayStation 3 на PlayStation 4. Когда сериалы наподобие Infamous и Killzone делают прыжок с нынешнего поколения на следующее, мнительные геймеры думают, что мы получим то же самое, только побольше. Но если говорить об Infamous: Second Son, демоверсия которого демонстрировалась за закрытыми дверями на E3, становится понятно, что подопечные Sony из Sucker Punch намереваются выпустить не подретушированную версию первой или второй части Infamous, а вывести сериал на качественно новый уровень. Если вкратце, то Infamous: Second Son – знакомая и в то же время новая игра, основанная на том, что сделало первые две части столь примечательными, и в то же время демонстрирующая новые компоненты, благодаря которым Second Son стоит особняком. На сегодняшний день она – лучший проект, готовящийся к выходу на запуске PlayStation 4, и наглядное свидетельство того, что сотрудники Sucker Punch не сидят сложа руки. Нет больше Коула Макграта, протагониста первых двух частей. Семь лет прошло после приключений Макграта во вдохновленном Новым Орлеаном городе Нью-Маре (New Marais), и Second Son предоставляет нам Делсина Роу, во всём отличающегося от прежнего героя. В то время как Макграт был груб и немногословен, Делсин горделив и самонадеян. Макграт был непривлекательным и нерешительным героем (по сути, антигероем), Роу же наслаждается своими особыми способностями и не стесняется их использовать. Что сразу бросается в глаза при демонстрации Infamous: Second Son, так это исключительно высокое качество подачи. Sony вложила средства в новые технологии motion capture, и результаты впечатляют. В первых двух частях были колоритные персонажи, которые могли вас заинтересовать, равно как и взаимоотношения персонажей – вспомните Коула и Зика – но сюжетные сцены на движке не впечатляли так, как могли бы. В Second Son же эти сцены выглядят просто шикарно и дают полное ощущение того, что вы действительно находитесь в шкуре Делсина Роу. Его выражения лица наглядно показывают его задиристый и самоуверенный характер, зачастую самодовольной ухмылкой. Сам игровой процесс тоже выглядит роскошно, на голову превосходя Infamous 2. Игра выполнена в том же стиле, что и предыдущие части на PS3, но цветовая палитра более разнообразна, текстуры четче, а анимация более плавная и реалистичная. Это не просто переделанные для новой платформы наработки для PS3. Это не шажок, а настоящий прыжок вперед. Геймплей – основа и суть Infamous: Second Son. Во многом он основывается на игровой механике первых двух частях, но при этом более быстрый и плавный, менее упирающий на паркур и в большей степени акцентирующий внимание на беспрепятственное передвижение по воздуху. Несмотря на то, что показаны были только основанные на использовании дыма силы Роу, а остальные еще предстоит увидеть в обозримом будущем, Нейт Фокс из Sucker Punch объяснил IGN, что именно дым необходим для быстрого передвижения Делсина. «Способность Делсина превращать своё тело в дым полностью преобразило игру, – сказал Фокс. – Потому что эта способность позволяет ему двигаться очень быстро, будь то передвижение по крышам, атаки на людей сверху или же использование вентиляционных шахт для очень быстрого подъема по зданиям. Вам не обязательно нужно искать путь. Вы можете проделать его сами». Вышеупомянутые вентиляционные шахты – то, на чем завязано быстрое передвижение Роу, – своего рода аналог электрических столбов для Макграта из предыдущих частей. При этом вентиляционные шахты позволяют быстрее передвигаться через большие пространства, и их эффект просто потрясает. Роу может забраться в одну из них на первом этаже и за считанные секунды оказаться на крыше здания! Его способности позволяют ему проходить сквозь решетки, ограды и другие преграды. Он никогда не попадет в ловушку, потому что способен пробираться через крошечные пространства. Вы все еще можете забираться вверх по стенам зданий в стиле Коула Макграта («Одно из наших правил гласит, что если вы захотите забраться на что-то, мы вам позволим сделать это», – утверждает Фокс), но способность Роу превращаться в дым предоставляет качественно иную способность быстрого передвижения. Бои в Infamous: Second Son тоже выглядят более комплексными и динамичными. На смену разряднику, использовавшемуся в ближнем бою Макгратом, пришла цепь Роу, сделанная в похожем стиле, но с большим спектром возможностей. «Цепь призвана символизировать две вещи, – говорит Фокс. – Во-первых, Делсин – своего рода панк-рокер, поэтому мы нам нужно было что-то, должным образом показывающее это. Но более того, мы хотели что-то очень простое. Вы знаете, как оно чувствуется. Вы получаете его в магазине с «железом», и это предмет, который будет усилен теми способностями Делсина, что он имеет на данный момент. Таким образом оно становится шифровальным устройством для его способностей. Цепь работает с любой способностью, которая имеется в наличии. Разрядник [Коула] работал только с электричеством». Но даже с учетом цепи и обещанного большого количества способностей, которые нам еще предстоит увидеть (вроде огненных и ледяных сил Макграта в Infamous 2), Фокс обещает простую и понятную модель управления: «Мы старались сосредоточиться на том, чтобы вам не пришлось запоминать, какая кнопка за что отвечает. Игры сложны и навороченны. Они должны избавиться от этих проблем. Поэтому в Second Son благодаря упрощенному управлению вы можете соединять друг с другом атаки с большей легкостью, потому что вам не придется запоминать для них специальные комбинации». В отличие от Infamous и Infamous 2, действие в которых происходило в вымышленных городах, сюжет Second Son разворачивается в Сиэтле, что позволит Sucker Punch действительно расправить крылья. Сиэтл находится совсем рядом с расположенной в Белвью, штат Вашингтон, штаб-квартире Sucker Punch, и это город, с которым разработчики весьма хорошо знакомы. И он уже сейчас выглядит полуразрушенным, более страшным и опасным, чем Эмпайр-Сити или Нью-Маре, скорее напоминая оруэлловский антиутопичный город, на что намекал Фокс, когда впервые показывал Infamous: Second Son в феврале этого года. «Департамент Объединенной Защиты в игре олицетворяет по-настоящему репрессивные системы безопасности, – объясняет Фокс. – И все эти сооружения вокруг города они понастроили, чтобы наблюдать за людьми со сверхспособностями. Все они разрушаемы, потому что ваша цель – очистить город от ДОЗ, избавив людей от ока Большого Брата, чтобы люди могли жить свободно. Поэтому мы фокусируемся на разрушении». Среди самых заманчивых особенностей Infamous: Second Son – обещание предоставить большую нелинейность и усиление акцента на продвижении по игре. Фокс поясняет: «У Делсина есть замечательная способность вытягивать силы из других сверхлюдей и присваивать их себе. И это многообразие сверхспособностей – огромный источник наслаждения в игре, потому что вы начинаете думать «куда мне надо идти, чтоб я мог получить новое умение?»». Когда Фокса спросили об открытом мире Second Son, тот пообещал, что мы получим что-то, чего нельзя было представить в первых двух играх сериала: «Если вы спросите, есть ли зоны, становящиеся доступными только после обретения определенных способностей, как в Metroid, то да, есть. Увлекательно, правда? Сначала вам просто хочется попасть туда, а потом вы понимаете, что можете это сделать, потому что имеете нужные способности или перед вами пара вентиляционных шахт». Infamous: Second Son, в котором, как и в других частях сериала, вам придется иметь дело с последствиями совершенных действий, выйдет в начале 2014 года эксклюзивно на PlayStation 4.


rss Читать все сообщения группы "Мир PlayStation | PS5 | PS4" вконтакте в RSS