Эта запись была опубликована на стене группы "Мир PlayStation | PS5 | PS4" 2024-04-19 09:30:42.

Посмотреть все записи на стене

Мир PlayStation | PS5 | PS4
2024-04-19 09:30:42
Digital Foundry уже разобрала техническую часть No Rest For The Wicked, находящуюся в раннем доступе Steam • Игра работает на собственном движке Moon Studios под названием Moonity, однако под капотом — это слишком модифицированный Unity под нужды студии. • Например, для подхода к созданию, так называемого «Искривленного Мира». По сути, это и есть изометрический вид сверху во время геймплея, но в Moon он сделан таким образом, чтобы у игрока постоянно было чувство огромного масштаба мира из-за некоторой изогнутости картинки. Подобную фичу Moon позаимствовала у Animal Crossing. • Специалист Джон Линнеман особенно остался в восторге от системы освещения в реальном времени. Moon не использует никакие запекания и появляется ощущение постоянно меняющегося вокруг вас окружения. Особенно хорошо это работает в тандеме с динамической погодой и сменой времени суток. • Картинку No Rest For The Wicked также оживляет и новый физический движок, демонстрирующий симуляцию тканей и жидкостей (воды, грязи и даже тумана), которые реагируют по разному в зависимости от погоды. «Она выглядит такой же живой, как и 2D-игры Ori, но при этом все это удается делать в полном 3D и в большем масштабе, оставаясь при этом значительно более интерактивной». • Moon все еще работает над множеством некоторых технологий, оживляющих мир игры. Например, разработчики предоставили Линнеману демонстрацию динамических потоков воды от дождя и слои грязи, покрывающие ландшафт. Собираются ли им дать какое-то применение в игре, неизвестно. Кадры были предоставлены на этапе глубокой разработки. • Производительность в игре оставляет желать лучшего по части оптимизации ресурсов процессора — игра может стабильно работать в 60 кадрах в секунду даже на RTX 2060 Super, но при переходе на другие локации наблюдаются статтеры и фризы до 40 кадров. Линнеман отправил отчеты разработчикам, так что проблему должны исправить уже в ближайших патчах. • На Steam Deck игра работает в 30 кадров в секунду с некоторыми просадками. Особенно во время катсцен. • В игре очень бедный выбор на графические настройки. Пока что можно менять ползунок разрешения и динамического масштабирования. DLSS пока недоступен. «С точки зрения производительности, это определенно та область, где ее статус раннего доступа очевиден». По итогу складывается впечатление, что No Rest For The Wicked все еще та самая игра Moon Studios, где на первом месте находится уникальный арт-дизайн. Однако в сравнении с дилогией Ori, новый тайтл студии ощущается гораздо более тяжелым по части оптимизации. #PSNews #NoRestForTheWicked #MoonStudios


rss Читать все сообщения группы "Мир PlayStation | PS5 | PS4" вконтакте в RSS