Эта запись была опубликована на стене группы "Мир PlayStation | PS5 | PS4" 2024-04-19 14:56:54.

Посмотреть все записи на стене

Мир PlayStation | PS5 | PS4
2024-04-19 14:56:54
Свен Винке назвал одним из главных аспектов успеха Baldur's Gate III сарафанное радио Глава Larian Studios поговорил с GameIndustrybiz после очередного триумфа на церемонии вручения премии BAFTA, заявив, что если вы хотите, чтобы ваша игра была успешна, то поступайте по-христиански: относитесь к игрокам так, как вы бы хотели, чтобы относились к вам. «У нас была лучшая маркетинговая кампания в мире — это когда наша аудитория все больше и больше говорила об игре. Число игроков в первую неделю с релиза составляло уже более миллиона, и они все продолжали рассказывать друзьям об игре», — сказал Винке. Он также отметил, что студия заранее примерно понимала, с каким активом им придется столкнуться: «Есть одно старое правило, которое я однажды почерпнул — если вы возьмете количество предзаказов и умножите их на десять, то вы поймете примерный объем вашей основной аудитории». Геймдизайнер также отметил то количество работы, которое Larian Studios пришлось проделать с момента релиза игры: «Мы обновляли ее, мы добавляли новый контент — я думаю, сарафанное радио делает свое дело. Есть много людей, которые призывают своих друзей попробовать BG3, так что мы однозначно ожидаем рост аудитории. Собственно, нашей маркетинговой стратегией было сарафанное радио. Мы решили, что если получим широкое признание посредством сарафанного радио, то все остальное обязательно приложится». #BaldursGateIII #LarianStudios


rss Читать все сообщения группы "Мир PlayStation | PS5 | PS4" вконтакте в RSS