Эта запись была опубликована на стене группы "Мир PlayStation | PS5 | PS4" 2024-04-21 14:21:40.

Посмотреть все записи на стене

Мир PlayStation | PS5 | PS4
2024-04-21 14:21:40
Разработчик Marvel's Blade считает, что будущее иммерсив-симов лежит в мультиплеерных механиках — и, как ни странно, именно Baldur's Gate III это подтверждает Глава разработки Deathloop и нынешний директор Arkane Lyon, занимающейся новой Marvel's Blade, Динга Бакаба решил поразмышлять на тему следующего логического шага в развитии жанра иммерсив-сим. По его мнению, в будущем такие игры могли бы стать мультиплеерными. В первую очередь, считает он, нужно убедиться в том, что мультиплеерные механики будут вписываться в нарратив вселенной, для которой эти механики создаются. В качестве примера он привел тот же Deathloop, в котором был опциональный ассиметричный мультиплеер. Самое главное — сделать так, чтобы разные игроки, находясь в разных условиях, могли одновременно и вместе следовать одному сюжету. По словам Бакабы, в индустрии и так уже есть много мультиплеерных песочниц, в которых игроки могут веселиться, используя различные внутриигровые элементы, но им всем не хватает хорошего сюжета, что не позволяет им быть иммерсив-симами. В качестве примера успешного сочетания механик, свойственных иммерсив-симу, и сюжета Бакаба привел Larian Studios с их Baldur's Gate III. Marvel's Blade расскажет историю внутри одного из карантинных районов Парижа, в котором случилось таинственное сверхъестественное происшествие с появлением вампиров. Игра будет иметь элементы иммерсив-сима. Никаких больших подробностей об игре пока нет, но, по данным Джеффа Граба, проект должен выйти не раньше 2027 года. Выход игры, скорее всего, состоится только на Xbox Series S|X и PC. #MarvelsBlade #Arkane #BaldursGateIII #LarianStruidos


rss Читать все сообщения группы "Мир PlayStation | PS5 | PS4" вконтакте в RSS