Эта запись была опубликована на стене группы "Мир PlayStation | PS5 | PS4" 2024-04-21 17:27:39.

Посмотреть все записи на стене

Мир PlayStation | PS5 | PS4
2024-04-21 17:27:39
«Мы с самого начала знали, что Тюр станет вашим главным испытанием»: разработчики God of War Ragnarök: Valhalla о концепции спарринга двух богов войны Режиссер анимации Бруно Веласкес и ведущий разработчик боевых сцен Михир Шет в небольшом дневнике разработчиков рассказали о создании «босс-файтов» с Тюром в DLC. «Когда вы играете в Рагнарек и впервые встречаетесь с Тюром, он кажется таким грозным и пугающим, что вам думается, что вам придется сражаться с этим персонажем, но в типичном для нас стиле мы меняем и рушим все ожидания. Но много игроков явно в тот момент задумывались, мол, а что если бы этот бой произошел. И мы хотели покопаться в этом», — говорят разработчики. Причем важной особенностью было то, что это не был типичный для Кратоса бой с кем-то насмерть, а спарринг, причем спарринг с тем, кого он может назвать своим другом. «В конечном итоге это два бога войны, которые идут друг на друга. И это одна из самых важных идей. Ведь когда вы задумываетесь об истории всей франшизы, хоть она и называется God of War, Кратос за все время до этого момента сразился только с Аресом. И лишь теперь у него наконец появилась возможность сразиться с другим богом войны». Также студии было важно показать бэкграунд Тюра, его глубокие познания о мире и его различных культурах — именно поэтому в бою Тюр использует оружие из разных регионов. Каждый новый «круг», каждая новая нажатая игроком R3 в конце боя — это возможность для Кратоса все больше и больше овладеть собой. «Убийство Ареса — это все было про месть. Схватка с Тюром же теперь, наоборот, про личностный рост Кратоса, про вызов самому себе ради того, чтобы перейти на новую ступеньку его жизни», — подытожили разработчики. #GodofWar #Ragnarok #Valhalla #Sony #SantaMonicaStudio #PS4 #PS5


rss Читать все сообщения группы "Мир PlayStation | PS5 | PS4" вконтакте в RSS