Эта запись была опубликована на стене группы "Старый ламповый фонарь Warhammer 40000 40k" 2019-03-20 09:53:45.

Посмотреть все записи на стене

Старый ламповый фонарь Warhammer 40000 40k
2019-03-20 09:53:45
#News_LampPost #Necromunda А ещё вчера вышла статья про Некромунду, а именно - о том, как играть за Голиафов. Итак, все бойцы Голиафов (кроме джувов) со старта обладают 4 силой и тафной. Вам проще вскрывать двери грубой силой, а ещё вы можете порвать противника и голыми руками. Также, благодаря высокой тафне, вы будете жить дольше, но за это приходится расплачиваться мувом в 4", из-за чего их легко переманеврировать. Очень заманчиво собрать целую банду рукопашников, но лучше этого не делать, ведь вас могут прижать огнем. Лучше всего оснащать для ближнего боя не больше половины бойцов. Остальным лучше взять что-нибудь из большой коллекции стрелкового оружия для поддержки огнем, а также будет не лишним выдать вашим рукопашникам по стаб пистолету, чтобы было что делать в тот ход, когда они встают. Из стрелкового оружия ваши лучшие друзья - стаб пушки и дробовики. Да, у них невысокая дальность, но большая сила и они обладают свойством Отталкивание (Knockback). С их помощью вы сможете сталкивать противников с края и подталкивать их поближе к своим рукопашникам. Во время создания банды нацельтесь на группу бойцов дальнего боя из 3-4 человек и не забудьте про гранатомет, который даст вам наступательный потенциал. Держите эту группу рядом с рукопашниками для подавления огнем врага и вытягивания вражеского огня на них. Эти стрелковые оружия будут особенно полезны в Секторе Механикус, потому что там сложно сойтись со врагом в рукопашной. И не забывайте про гранаты, ведь вы можете кидать их на 12"! Столкнуть врага вниз, прямо в руки к ждущему парню с топором будет очень круто. Для ваших бойцов ближнего боя подойдет Стим-слаг инъектор, ведь он дает на один ход +2 к муву, тафне и силе. Да, он одноразовый, но его полезность нельзя недооценить. Также хорошим выбором будут респираторы и био-бустеры для обнуления действия газов и токсина. Когда вы получите доступ к обменному пункту, вы сможете прикупить больше дальнобойного вооружения, также, с помощью, бронированных комбинезонов и сетчатой брони (mesh armour) вы сможете задешево увеличить выживаемость своих бойцов, а пусковая установка(grapnel launcher) даст вам мобильности. Ваш родной лист дома закрывает все потребности в оружии ближнего боя, но гибкое(versatile) оружие поможет вам скомпенсировать низкую дальность перемещения ваших бойцов. Ну и не стоит забывать про умения. Самый важный - нервы из стали, который даст вам возможность не залечь под огнем. Также для рукопашных бойцов будут полезны умения Unstoppable, True Grit, Bull Charge и Berserker. Не стоит забывать и про вторичные умения - боец и гранатометом и Fast Shot представляет из себя смертельную комбинацию умений и оружия. Также можно взять Hip Shooting, ведь он работает и с Blast оружием, а штраф в -1 будет неважен, когда граната залетит прямо в скопление сил врага. Ну и нельзя пройти мимо Overseer. Это умение позволяет вам пожертвовать действие лидера ради второй активации другого бойца. Это позволит вам в первую активацию встать, а за вторую - почарджить, также это великолепно комбинируется с гранатометом и Fast Shot. Самое главное в игре за Голиафов - это как можно быстрее сблизиться с противником, а там то они увидят истинную мощь Голиафов. https://www.warhammer-community.com/2019/03/19/19th-mar-necromunda-tactica-house-goliathfw-homepage-post-1/ "Necromunda Tactica: House Goliath Your choice of gang in Necromunda is more than just cosmetic. Each House has their own strengths and weaknesses that will define the way you play. And no House is stronger than Goliath… Here’s the Necromunda team’s resident strongman, Thomas, to tell you more. Thomas: If you’re looking for the strongest and toughest House in the underhive, look no further than House Goliath. With Goliaths being my number one choice of gang, I’m here to help you along the way to success with yours. Better, Stronger, Slower The key feature of Goliaths is having Strength and Toughness of 4 for all their fighters (except Juves) – the only gang to have this. Any Goliath fighter can reliably tear apart an opposing Ganger with their bare hands, let alone with the right weapon choices. Toughness 4 also ensures you’re less likely to take wounds, with most basic weapons – such as lasguns and autoguns – wounding on 5+. High Strength also allows you to reliably kick open doors, handily making up for the average Goliath’s low Intelligence. Their Toughness means a Goliath gang will likely last longer than others under fire. This is useful, as Goliaths are slow – with a move of 4” a Goliath can be easily outmanoeuvred. When building and using a Goliath gang, keep their slow movement at the forefront of your mind and use skills and wargear to mitigate against it. More than Muscle It’s tempting with Goliaths to focus entirely on close combat, and melee weapons are indeed often your greatest allies. However, if you do go down this route you’ll soon become frustrated by Pinning preventing your Goliaths from charging. This, in turn, prevents them from getting into combat. As such I find it best to equip no more than half of my gang for close combat. The rest should have a collection of ranged weapons to cover the advance of their comrades. Consider giving your close-combat Gangers stub pistols so they have something to do in a turn where they recover from being pinned. Shotguns and stub cannons are your best ranged choices during gang creation. Although relatively short ranged, they’re high Strength and have the Knockback trait. Used correctly, this can move fighters out of position, throw them off ledges or move them closer to your melee-oriented Gangers. When building a gang, aim for a ranged support group of 3-4 fighters, and consider a grenade launcher for an added offensive boost. Move this group up alongside your melee Gangers to pin fighters with heavy weapons and draw the enemy’s fire. These ranged weapons are especially important in Sector Mechanicus games as it will be harder to close upon your opponents. Another option against distant targets are grenades. With their high Strength, Goliaths can throw frag grenades (which also have Knockback) up to 12”. If you’re being shot from above, there’s nothing more satisfying then lobbing a grenade behind the gunner and bringing them down to your level – the perfect target for an axe-wielding companion. Wargear for Every Occasion The king of wargear choices for your close-combat Goliaths is the stimm-slug stash. Although only useable once per game, the stash increases their Strength, Toughness and Move by 2, giving them that extra push to get into combat and a massive advantage against any foe. Extra credits spent on equipment such as bio-boosters and respirators further increase a fighter’s survivability, the latter effectively nullifying Gas and Toxin weapons for your average Goliath. Once you have access to the Trading Post, you can pick up longer-range weapons for your shooting fighters and a greater selection of wargear for all. Armoured undersuits and mesh armour are relatively cheap ways of further increasing your survivability, while drop rigs and grapnel launchers allow Goliaths more movement options. Your close-combat weapon needs are fulfilled by the House list, but a Versatile weapon for a new Ganger adds that little extra range to counter their low Movement. Skills for Kills The final point to discuss is skill choice for your Goliaths. As you might expect, Goliaths have access to Brawn and Ferocity skills, which allow them to hit harder and survive longer. There are a few key choices for your fighters from these lists, especially at the start. The most obvious skill choice is Nerves of Steel, allowing you to avoid being pinned, and thus being able to charge, if you pass a Cool check. Luckily Goliaths have exceptional Cool, meaning you’ll pass this more often than not. For any fighter who relies on getting into combat, this should be your number one selection. Other skills like Unstoppable and True Grit mean that, even wounded, your fighter will be tough to put down, while Bull Charge and Berserker make a fighter even deadlier on the charge. Don’t forget about secondary skills. A fighter with a grenade launcher and Fast Shot makes a deadly combination in the right spot. Hip Shooting with blast weapons also works, as the -1 modifier is less detrimental if a blast is being dropped into a cluster of enemies. Sprinkling these across your gang can surprise your opponent, giving you an advantage. You can’t consider Goliaths and skills without looking at Overseer. Requiring your Leader to sacrifice their activation, it allows another fighter to activate twice. This can allow a Goliath to stand up from being pinned and then charge with their second activation. Overseer can also combine with a Fast Shot Goliath and a grenade launcher for a turn of ranged slaughter. The most important rule for Goliaths is to find ways to close in with your enemies as quickly as possible. Once up close, you’ll be able to teach them the true power of House Goliath! Thanks, Thomas! You can get started with a Goliath gang by picking up the Necromunda Underhive boxed set and a Goliath Gang set – and don’t forget your Gangs of the Underhive book for the most up-to-date gang and equipment lists."


rss Читать все сообщения группы "Старый ламповый фонарь Warhammer 40000 40k" вконтакте в RSS