Эта запись была опубликована на стене группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" 2023-09-28 08:49:00.

Посмотреть все записи на стене

Stormgate - проект студии Frost Giant
2023-09-28 08:49:00
Студия вновь выпустила видос с новостями. Новостей много и они ОЧЕНЬ крутые. Во-первых, судя по тому, что мы увидели в видео, в игре наконец-то допилили анимации юнитов, зданий и ландшафта, и они просто восхитительные, судите сами по видео! Во-вторых, разработчики заявляют, что сейчас активно работают над добавлением в игру юнитов фракции инферналов, реализуя ранее созданные концепты (мельком нам показывают зарисовки всех 8 юнитов). Очень интересно, что на концептах нам показали аж 6 вариаций рабочих инферналов, импов, и это означает, что в игру уже на самом раннем этапе запихивают кастомизацию юнитов. Альтернативна теория - каждому новому построенному юниту будет случайно присваиваться одна из моделек, что разнообразит облик армии. В-третьих, после матчей нас будет ждать не просто скучный экран сухой статистики, а кастомизированная инфографика с выдачей интересных фактов о матче на основе произошедших в нём событий. Также, если автор этих строк всё правильно понял, разрабочтики говорят нам, что игра будет генерить большое количество метаданных, не привязанных к интерфейсу, что может дать огромный простор для разработки штук вроде вывода статистики на стрим в прямом эфире (но также может и облегчить создание всяких мапхаков). В-четвертых, мы увидели, что финансовый директор студии Frost Giant работает над вариантами монетизации игры через персонализацию игры, причём речь не только про вариации скинов юнитов, а ещё и про петов... как эту идею реализовать в стратегии не совсем понятно, возможно в главном меню будут бегать, как тамагочи. В-пятых, нам показали увесистый ворох концептов, явно относящихся к лору игры и заявили, что этому самому лору уделяется большое внимание, а сами кампании к игре будут клепаться сезонами (как в своё время хотели сделать с Half-Life Episdes). Весьма смелое решение и вполне себе реализуемо в формате RTS, где моделирование уровней гораздо менее трудозатратное решение, чем в экшнах и адвенчурах с видом от третьего или первого лица. Также в самом конце ролика ребята из Фрост Жайнт подшутили сами над собой, списав явные проблемы с пиаром на то, что все их ресурсы уходят на "разработку крутой игры", а маркетинговой команды у них просто нет, и показали пустые кресла, где она якобы должна сидеть :)


rss Читать все сообщения группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" вконтакте в RSS