Эта запись была опубликована на стене группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" 2022-06-16 17:35:29.

Посмотреть все записи на стене

Stormgate - проект студии Frost Giant
2022-06-16 17:35:29
⚡⚡⚡ Frost Giant ответили в своём твиттере на ряд вопросов об APM, игровом интерфейсе, упрощении геймплея и сохранении скиллозависимости в #Stormgate! 🔥🔥🔥 1) Во-первых, разработчики планируют уменьшить некоторую механическую рутину стратегий, а именно: ввести в интерфейс командную панель, через которую можно будет хоткеями заказывать и грейды, и войска, и даже строить новые здания. Таким образом, если вы захотите построить здание через эту панель, автоматически будет выделен ближайший к месту постройки рабочий, и он отправится строить здание, а по окончании строительства автоматически вернётся к добыче ресурсов 😱 Через панель можно заказать любой грейд, было бы у вас необходимое для этого здание, и заказать любого юнита по тем же правилам. Но НЕ БЕСПОКОЙТЕСЬ: панель эта - АЛЬТЕРНАТИВА обычному варианту геймплея, в котором вы традиционно выделяете каждого юнита самостоятельно. Так тоже можно будет играть. Таким образом, новые игроки не испугаются количеству требуемых от игрока действий, а игроки, предпочитающие хардкор или просто стремящиеся к новым высотам - будут всё делать по старинке, чтобы, например, заранее вывести рабочего на новую базу, и не терять драгоценные 5-6 секунд на переезд рабочего, закажи вы здание через панель. Также можно будет включить опцию автоматического добавления новых юнитов одного и того же типа в группы, заранее забинженные на хоткеи. А можно будет всё делать самостоятельно. Нам кажется, что это решение - ПРОСТО БОМБА! 🔥🔥🔥 Таким образом, игроки смогут меньше тратить времени на рутину, а игровой геймплей смогут построить вокруг сражений, не теряя при этом глубины экономической составляющей. И даже прогеймеры смогут это использовать, чтобы по старинке оптимизировать экономику в начале игры, а вот уже в лейт-гейме уделять этому меньше внимания, используя панель, и концентрироваться на сражениях и передвижении войск. Благодаря этому получится добиться и большей зрелищности!!! 👀 2) По словам Райана Шуттера, ведущего UX-дизайнера (user experience - игровой опыт пользователя), будет очень тщательно проработан этап обучения, чтобы новые игроки смогли максимально легко и удобно изучить базовый геймплей и полноценно погрузиться в игру, дабы изучить её досконально! 3) По его же словам (!) ОЧЕНЬ ВАЖНО (!) длительность сражений будет увеличена, по сравнению со StarCraft II, посредством уменьшения "смертности" юнитов. Сделано это будет для того, чтобы сражения не заканчивались за секунду, чтобы секундное промедление (не увидели выстрел дизраптора, например) не могло привести к поражению. За счёт этого повысится и зрелищность сражений, более похожих на полноценную баталию, нежели на длящуюся мгновение игрового времени стычку. При этом разработчики понимают, что слишком длинные сражения, как в WarCraft III, например, будут скучны для современного игрока, настолько юнитам хитпойнты не поднимут 🤣 В общем, пока что все эти мысли звучат О-О-ОЧЕНЬ РАЗУМНО, на наш взгляд. А что вы думаете по поводу последнего апдейта?!


rss Читать все сообщения группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" вконтакте в RSS