Эта запись была опубликована на стене группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" 2022-06-27 19:30:34.

Посмотреть все записи на стене

Stormgate - проект студии Frost Giant
2022-06-27 19:30:34
⚡⚡⚡ Выкладываем первую часть перевода самых значимых вопросов, заданных Frost Giant в ходе их недавней AMA-конференции на реддите! Утром - продолжение ☺ 1) Вопрос: "Насколько близко к уровню отзывчивости геймплея StarCraft II и к уровню паффайндинга (то, насколько грамотно юнит реагирует на отданный ему приказ о перемещении) его движка вы находитесь сейчас в состоянии пре-альфы?" Frost Giant: "Мы находимся в состоянии пре-пре-альфы, однако уже сейчас паффайндинг на нашем движке ощущается очень похоже, в сравнении с SC2, спасибо нашему архитектору движка - Джеймсу Анхальту (создавал движок для SC2, а для Frost Giant создал специальный движок SnowPlay, который работает поверх Unreal Engine 5 для адаптации особенностей ртс-жанра к условиям Анрила) 💪🏻 С точки зрения отзывчивости нетворкинга Stormgate уже функционирует на уровне SC2 в обычных условиях, но мы, разумеется, планируем дорабатывать и улучшать ситуацию и после выхода игры, чтобы сделать задержку между отдачей приказа и его реализацией после подачи сигнала - минимальной, насколько это возможно" 2) Вопрос: "Сколько играбельных фракций или рас будет в игре на момент релиза?" 👀 Frost Giant: "Сейчас мы официально заявляем, что 2+ Но я слышал (ответ Тима Кэмпбелла), что игроки любят, когда есть выбор из трёх. А сколько вы бы хотели? Это отличная тема для общего обсуждения, чтобы мы имели дополнительный фидбек от нашего комьюнити - мы обращаем внимание на все ваши ответы и предложения!" Далее последовало полноценное обсуждение этого вопроса фанатами ртс, и большинство пришло к тому, что 4 расы - это самый сбалансированный вариант, чтобы их было больше, чем в дилогии StarCraft, чтобы зеркалки встречались реже, но и чтобы их было не больше 4, иначе очень сложно будет сделать расы по-настоящему разнообразными, и при этом сбалансированными. А в стратегиях все, в первую очередь, любят разнообразие. Отдельно комьюнити предложило, на наш взгляд, очень крутую идею, как можно претворить в жизнь желание разработчиков постоянно добавлять новых юнитов, чтобы интерес к игре не снижался по ходу времени: сделать к каждой расе подфракции, у которых будет отличаться один-два юнита максимум, которые как раз таки можно будет изменять и дополнять по ходу обновления контента. Тогда это действительно будет проще балансить, и при этом постоянно будут появляться новые возможности для игроков. 3) Вопрос: "Как Frost Giant планирует бороться с читерами? Особенно учитывая Free-to-Play модель. Будет ли в игре верификация телефона, ограничения на набор ММР, как в Доте, что-то иное?" 🤔 Frost Giant: "Борьба со смурфингом и мошенничеством - это тема, которая чрезвычайно важна для нас, поскольку мы знаем, насколько это портит игровой опыт других игроков. Мы все тоже испытали это на собственном опыте, будучи игроками. Команда извлекла несколько уроков из Starcraft II, поэтому у нас есть несколько идей по борьбе с этими проблемами. Я могу сказать, что мы изначально создавали наш игровой движок SnowPlay, учитывая необходимость бороться с читерами. Наши технологии усложнят доступ к игровой информации. Это также предоставит нам дополнительные данные и протоколирование для анализа матчей, чтобы определить, была ли вовлечена нечестная игра. Мы надеемся, что нам не придется использовать более навязчивые методы проверки, но если мы посчитаем эти методы - необходимыми для обеспечения целостности игры, мы их рассмотрим. Что касается смурфинга, у нас есть несколько идей о том, как с этим бороться. Читерство - это бесконечная гонка вооружений, но мы стремимся добавлять как можно больше барьеров и будем продолжать инвестировать в улучшение опыта игроков и после запуска." 4) Вопрос: "Насколько сильно будут разниться юниты в отношении размера моделек? Будут ли в игре огромные демоны, наподобие ультралисков в SC2?" Frost Giant: "Сейчас ещё сложно полноценно ответить на этот вопрос: с одной стороны, нам очень нравится идея управления полчищами маленьких существ и нравится идея огромных монстров, но с другой стороны, игроки должны иметь возможность аккуратно выделить своих юнитов, свою армию. Модели не должны ломать паффайндинг, не должны наслаиваться друг на друга и смешиваться в дезбол, игроки должны иметь возможность легко их выделить - мы всё ещё работаем над этим вопросом, но первоочерёдная задача - удобство". 5) Вопрос: "Какой вы видите свою бету? Она будет длиться несколько лет, пока вы добавляете новые расы, юниты и карты, что-то вроде беты Доты 2, или это будет что-то на полгода по типу SC2" ☺ Frost Giant: "Мы привержены идее, что вовлечение комьюнити позволит сделать игру лучше, поэтому мы не собираемся полировать игру до идеального состояния, перед тем как выпустить её в релиз. Однозначно, будут острые углы, но именно эти углы помогают сообществу позитивно влиять на развитие игры. Наша главная цель - позволить комьюнити участвовать в улучшении игры, выдавать фидбек по геймплею, что поможет нам сделать игру лучше. Для старта мы сохраним наши внешние тесты очень маленькими по размеру и масштабу (возможно, с допуском только в определённые дни), и с намеренно ограниченным контентом, например только с одной играбельной фракцией, картой или режимом. Такой метод позволит нам собрать целостные данные и ответить на специальные запросы команды разработчиков. Затем мы увеличим продолжительность тестов, их размер и содержательность, и проведём множество стресс-тестов с игроками, чтобы оценить нашу возможность масштабировать сервис. Невозможно назвать точные цифры и сроки, но мы выпустим игру из беты, как только она будет удовлетворять нашему видению." 6) Вопрос: "Я бы хотел услышать побольше про кампанию Stormgate. Если честно, я не очень люблю играть в многопользовательский режим, а вот кампании WarCraft III вспоминаю и по сей день. Какие планы у Frost Giant на миссии, сюжет, персонажей, героев?" Frost Giant: "Спасибо за такие лестные слова, кампании WC3 я горжусь больше всего в своей игровой карьере (Тим Кэмпбелл). У нас БОЛЬШИЕ планы на кампании, над развитием персонажей и сюжетом трудится большая команда писателей. На старте вас будет ожидать большое количество миссий, но это только начало: в дальнейшем мы планируем выпускать новые кампании по аналогии с моделью телевизионных шоу. При этом наш мир не будет статичным и неизменным. Кампании будут ВЛИЯТЬ на его состояние. Мы всё ещё не уверены на счёт бизнес-модели новых кампаний, но открыты для ваших предложений!" 7) Вопрос: Каким образом вы планируете сделать кооперативный режим "бесконечно реиграбельным"? И как именно будет отличаться кооперативный режим 3vE от кооперативного прохождения кампании? Frost Giant: "Во-первых, кастомизация. В SC2 у вас есть две системы кастомизации: Мастери и система Престижа - позволяющие развивать персонажей в разных направлениях. В Stormgate мы планируем увеличить количество опций для кастомизации, чтобы игрокам было ещё интереснее играть в этот режим. Во-вторых, смертность юнитов. Специфика летальности юнитов в StarCraft II ограничивала наши геймплейные возможности: например, зачем давать юнитам способность усиливать свои войска или ослаблять вражеские, когда сами сражения длятся не дольше нескольких секунд. В Stormgate мы не будем ограничены такими рамками, что позволит нам сделать персонажей ещё более вариативными и отличающимися друг от друга". 8) Вопрос: "Как вы относитесь к комментариям по поводу вашей графики, стиля? Вы это обсуждаете в команде?" 😳 Frost Giant: "Большинство отзывов было позитивным, однако мы также благодарны критике нашего арта периода пре-альфы. Мы также вдохновлены тем, что фанатское сообщество уже создаёт свои зарисовки Stormgate. Много отзывов сводилось к тому, что такой стиль подойдёт как для игроков, совсем не знакомых с жанром ртс, так и для завсегдатаев жанра. Однако нам предстоит ещё длительная работа по обузданию Unreal Engine 5. Это очень глубокий и мощный движок. Наша команда дизайнеров продолжает открывать для себя новые возможности Анрила и его графические мощности, и вместе с этим растёт наше видение проекта и его стиля". 9) Вопрос: "Вы сказали, что ваш проект будет распространяться по модели Free-to-Play (бесплатно), из этого следует следующий вопрос: какой будет монетизация у проекта? Смогу ли я играть во все режимы бесплатно? В кампанию, кооператив, ладдер и т.д. Смогу ли я играть за любую расу и выбирать любую подфракцию, если они будут в игре, или для этого мне придётся преодолеть денежную стену?" Frost Giant: "Члены нашей команды помогли сделать StarCraft II бесплатным в 2017 году, и я счастлив признать, что это решение привело в игру множество новых стратегов. Нашей задачей было предоставить игрокам возможность испытать опыт во всех режимах игры бесплатно, а также в дальнейшем создать множество опционального приобретаемого контента. В Stormgate вы тоже сможете попробовать все режимы игры бесплатно, а новые герои для кооперативного режима, новые кампании и косметика будут уже приобретаемыми. Мы не одобряем механики принуждения к покупкам и модель Pay-to-Win." 10) Вопрос: "Будут ли в Stormgate смешные голосовые реплики?" 🤣 Frost Giant: "Юмор, безусловно, является неотъемлемой частью геймплея и проверенной временем традицией игр жанра РТС. Наш ведущий нарративый дизайнер Микки Нельсон ответственен за многие запоминающиеся фразы юнитов из SC2 и WC3." (всё будет D) 11) Вопрос: "Есть ли у вас планы на адаптивную музыку в Stormgate? Какие новые идеи в отношении звукового оформления вы бы хотели внедрить в игру?" Frost Giant: "Мы однозначно рассматриваем возможность более адаптивного озвучивания Stormgate, и, конечно же, технологии улучшились с момента релиза StarCraft II. И у нас множество новых возможностей, учитывая новые режимы игры и гибкость в обращении с юнитами." (Так же обсуждалось фанатами то, как круто музыкальные композиции меняются в Age of Empires, в зависимости от эпохи, а также игровой ситуации) В дальнейшем мы выложим всю информацию о проекте в виде удобной статьи!


rss Читать все сообщения группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" вконтакте в RSS