Эта запись была опубликована на стене группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" 2022-10-05 16:08:17.

Посмотреть все записи на стене

Stormgate - проект студии Frost Giant
2022-10-05 16:08:17
📢 ЧТО ВЫ ЗНАЕТЕ ПРО КОМАНДУ РАЗРАБОТЧИКОВ STORMGATE ⁉ Пока Frost Giant не особенно жалуют нас информацией по Stormgate, а от жаждущих узнать хотя бы крупицу информации о грядущем проекте фанатов отбиваются различными "открытыми для каждого" обсуждениями, на которых они спрашивают мнение своей аудитории о том или ином вопросе. В последний раз разработчики спросили своих фанатов, каким они видят формат призовых фондов и игровых сезонов. Мы собираем для вас самые интересные мысли и непосредственно предложения от фанатов, но сейчас предлагаем вам для прочтения наш исследовательский материал по команде разработчиков Stormgate! Мы рассмотрели множество позиций в игровой индустрии, и думаем, что получившееся у нас исследование будет для вас обнадёживающим и в то же время интересным! ___________________________________________________________________________________ Любая игра начинается с идеи и с команды людей, решивших воплотить эту идею в жизнь. Если эти разработчики неопытны, или в их команде царит хаос и неразбериха, или они попросту - плохие и неквалифицированные сотрудники - какой бы замечательной ни была идея, скорее всего она будет загублена. Frost Giant - пример прямо-противоположный. В ней собралось не так много сотрудников, на данный момент около 50 человек - так называемое, ядро студии. Но все они - высококвалифицированные разработчики, и что самое главное, все они приложили руки к ключевым, важнейшим решениям в разработке WarCraft III и StarCraft II - игр, определивших жанр киберспортивных стратегий в реальном времени на многие годы вперёд. ➤ Тим Мортен - главный исполнительный директор FG - человек, буквально спасший StarCraft II от окончательной стагнации в 2016 году. Он являлся директором разработки последнего дополнения к SC2 - Legacy of the Void, и именно он настоял на том, чтобы игру, наконец, спустя 8 лет после выхода, вывели в режим Free-to-Play! Более того, именно он отвечал за разработку кооперативного режима в SC2, ставшего впоследствии САМЫМ ПОПУЛЯРНЫМ режимом игры. Благодаря этим двум решениям в SC2 пришло множество новых игроков, и они не просто пришли и ушли, но они остались в игре за счёт прекрасного кооперативного режима и за счёт очень грамотно переработанного игрового процесса, наскучившего фанатам серии за последние 6 лет. ➤ Тим Кэмпбелл - гейм-директор FG - человек, разрабатывавший сюжетную кампанию WarCraft III: The Frozen Throne и работавший креативным директором над Wasteland 3. Если вам нравится то, насколько уникальна кампания за орков в TFT - вы должны целиком и полностью благодарить за это Тима Кэмпбелла. Именно он настоял на том, что у орков должна быть своя кампания. Он же предложил идею кампании, играющейся совершенно иначе, нежели любая другая кампания, привычная для РТС-жанра. Он же практически в одиночку её и разрабатывал. ➤ Джеймс Анхальт - главный инженер движка Stormgate - человек, разработавший движок StarCraft II. Многим игрокам не импонирует движок SC2 из-за возможности скопления воздушных юнитов в одной точке (стака) и проблемы дезбола, следующей из этого. Но абсолютно все признают, насколько в StarCraft II ПРИЯТНО ИГРАТЬ, потому что: бинды на войска, все бинды на хоткеи, ИДЕАЛЬНЫЙ паффайндинг, отсутствие настоящей тупки у юнитов, как это было в SC:Brood War, ограничений на количество юнитов в группах, и т.д. - всё это настоящей стратегии просто НЕОБХОДИМО! Джеймс - настоящий профессионал своего дела, он уже разработал отдельный движок Snowplay, который работает поверх Unreal Engine 5 и адаптирует этот игровой движок под нужды и особенности стратегического жанра. ➤ Райан Шуттер - главный UX-дизайнер (user experience, это и интерфейс, и обучалки, и погружение в игру, в общем всё, что влияет на конечный пользовательский опыт и впечатления от игры) - разработчик, ПЕРВЫМ сделавший обсерверский мод (специальный интерфейс для обозревания киберспортивных матчей и для комментаторов) для StarCraft II. Причём он не входил в команду разработки, а был фанатом-энтузиастом. Activision Blizzard не сделала этого за многие годы, а фанат-энтузиаст сделал. Я думаю, вы представляете, насколько Райан “заряжен”, участвуя в разработке Stormgate. ➤ Кевин Донг - гланвый дизайнер кооперативного режима Stormgate - человек, отвечавший за развитие ко-опа в StarCraft II LotV, если бы не он, фанаты не увидели бы кардинальных изменений коопа, улучшивших и так очень богатый концепт режима, и не увидели бы ни одного нового коммандира. ➤ Кара ЛаФорж - директор по бизнесс-операциям в FG - бывший старший программный менеджер в Blizzard Esports (отделе, отвечавшим за киберспорт). По совместительству, мама Ника Плотта - популярнейшего комментатора StarCraft II - Tasteless’а, более 10 лет комментирующего главную корейскую киберспортивную лигу GSL, и мама Шона Плотта - это Day9, с именем которого в первые годы после релиза StarCraft II ассоциировалось вообще ВСЁ сообщество фанатов SC2 вне Кореи xDDD ➤ fluxxu - опытный программист и большой энтузиаст своего дела, фанат WarCraft III, разработавший для пользовательских серверов W3Champions (основа современного ладдера WarCraft III) систему отслеживания лагов, а также возможность подсчёта APM. На его же счету введение функционала FLO TV, благодаря которому игроки серверов W3C могут стримить свои игры и сохранять реплеи. Помимо этого нам известно, что fluxxu больше всего работает с языком программирования Rust: недавно он пересоздал игровой сервер WarCraft III: Reforged в Расте, а также в нём же разработал для игры On My Oji, известной не самому широкому кругу стратегов, менеджер моментального скрининга игровых данных! Настоящий фанат игр Blizzard и стратегий в реальном времени!!! ➤ Джесси Брофи - арт-директор Stormgate - ведущий дизайнер (lead artist) StarCraft II и главный художник Diablo IV. ➤ Джозеф Кланк - главный инженер клиента Stormgate - геймпейный инженер StarCraft II ➤ Остин Худельсон - главный серверный инженер - серверный инженер StarCraft II ➤ Микки Нельсон - сценарист Stormgate - главный писатель и глава издательства в Blizzard. И множество других квалифицированных сотрудников… Как вы понимаете, эти люди принимали непосредственное участие в разработке StarCraft II, игре, которую вы можете не любить, но которую невозможно последние 12 лет сместить с позиции главной и лучшей киберспортивной стратегии мира. Они застали взлёт и падение популярности SC2, имеют очень богатый опыт достижений и ошибок, и соответственно прекрасно понимают, причины снижения популярности у современного игрового сообщества жанра RTS как такового. Что самое главное, все они специалисты и все они ОБОЖАЮТ жанр стратегий. В таких опытных и талантливых разработчиков действительно ВЕРИТСЯ!!!


rss Читать все сообщения группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" вконтакте в RSS