Эта запись была опубликована на стене группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" 2022-01-27 12:47:51.

Посмотреть все записи на стене

Stormgate - проект студии Frost Giant
2022-01-27 12:47:51
Итак, на прошедшем Pylon Show #129 прошло еще одно интервью с представителями Frost Giant 😎, мы посмотрели полный выпуск за вас и подготовили самые важные тезисы из этого интервью 😃: - По поводу слияния с Dreamhaven. В основном Dreamhaven занимаются консультированием. То есть они дают нам советы по вопросам маркетинга, гейм дизайна и развития, у них в этом вопросе больше опыта. - В Старкрафте 2 игра обрабатывает все что происходит на карте примерно за 60 миллисекунд, мы бы хотели в своей игре добиться обработки всего примерно за несколько миллисекунд. - Причина плохой оптимизации Старкрафта 2 была лишь в том, что на момент разработки Старкрафта самыми популярными были двух ядерные системы на XP. После выхода Старкрафта может мы и хотели бы приспособить движок, но на это не было сил и средств. - Мы выбрали Unreal Engine 5 потому что он полностью кастомный, мы можем менять и "лепить" его на свое усмотрение. - У нас нет конкретных дедлайнов, мы будем придерживаться правила старого Blizzard: "Оно будет готово, когда будет готово". - Наши самые большие воспоминания связанные со Старкрафтом - это анонс Старкрафта 2 в Южной Корее. - Не можем представить, чтобы наша студия работала в каком то другом жанре, кроме РТС. - Одна из лучших идей в истории РТС - это видео брифинги перед миссиями в C&C, у нас кстати много народу в студии, которые работали над серией C&C.


rss Читать все сообщения группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" вконтакте в RSS