Эта запись была опубликована на стене группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" 2022-02-04 16:51:32.

Посмотреть все записи на стене

Stormgate - проект студии Frost Giant
2022-02-04 16:51:32
Недавно Frost Giant опубликовали на реддите свои мысли по поводу киберспортивной составляющей их проекта. Пока мы готовим лонгрид про значимость будущей RTS от FG для всего игрового сообщества, предлагаем вам ознакомиться с основными тезисами разработчиков касательно киберспорта: 1) Во-первых, Frost Giant осознают, насколько для игроков и зрителей важна система реплеев. На основе результатов обсуждения, запущенного студией более месяца назад, были сформированы основные требования к реплеям: * Доступность * Распространённость * Возможность просмотра прямо во внутриигровом клиенте FG отмечают, что грамотная система реплеев нужна как для совершенствования игроков, так и для обозревания игр по всему миру. Помимо этого, разработчики заинтересованы в добавлении режима "бой с тенью", в котором игроки смогут наглядно соревноваться, видимо, с самим собой из последнего реплея, ради улучшения точности исполнения стратегии и таймингов. 2) Во-вторых, FG хотят, чтобы как можно больше киберспортивных активностей можно было реализовать прямо в игровом клиенте. Разработчики уже упомянули ладдер, опыт WarCraft III Reforged научил 🌚 Помимо ладдера и системы реплеев, FG хотят, чтобы прямо в игре можно было узнать всю информацию о ближайших профессиональных и любительских турнирах, а также хотят ввести в игровой клиент возможность проведения турниров. Скорее всего под последним пунктом подразумевают систему, схожую с появившейся в StarCraft II: Legacy of the Void системой автоматизированных турниров. Когда игрок мог зарегистрироваться на турнир каждые несколько часов, а потом прямо в игре формировалась турнирная сетка и награда, доступная игроку за победу на турнире. 3) FG в очередной раз отметили, что заинтересованы в том, чтобы киберспорт развивался не только в глубину, но и вширь - что для них важно, чтобы все игроки могли получить удовольствие от соревновательного процесса, и на профессиональном уровне, и на любительском тоже. 4) Ну и напоследок, разработчики сказали, что их заинтересовал концепт влияния киберспорта на внутриигровой лор и нарративный процесс, но они пока не знают, как это можно реализовать. Мы согласны со студией, это звучит очень интересно. Как нам кажется на примере StarCraft II, можно было бы отражать на сюжете игры результаты каких-нибудь чемпионатов мира. Если в плейоффе на 16 игроков было 10 зергов, значит и в сюжете это можно было бы отразить, создав кампанию против массового зерговского вторжения. В общем, есть почва для размышлений. Ожидайте нашего лонгрида, а пока доброго всем вечера пятницы !


rss Читать все сообщения группы "Stormgate - проект студии Frost Giant" вконтакте в RSS