Эта запись была опубликована на стене группы "WOT Express | МТ" 2017-03-03 12:10:15.
Посмотреть все записи на стене
WOT Express | МТ
2017-03-03 12:10:15
После этой бессонной ночи и показа многих новых фишек, в особенности так называемые HD карты возникло много вопросов, ответив на которые можно всего одной новостью от 11 июля 2016 года.
- Во первых в сегодняшнем видео были продемонстрированы (частично) только сами высокие текстуры дальность прорисовки и тп. Но не стоит забывать о многих других фишках показанных на WG Fest'e в видео про HD Монастырь 2017 (https://vk.cc/6jPOBI).
- Ну и второе, сама новость, которая готовила нас именно к этому, что мы официально увидели только сегодня (https://vk.cc/6jPQkZ):
"Компания Wargaming, разработчик и издатель онлайн-игр, и Graphine, бельгийский производитель промежуточного программного обеспечения, предоставляющий услуги в области программного обеспечения и инструменты для разработчиков игр и VFX-компаний, объявили о приобретении создателями World of Tanks лицензии на Granite SDK.
Это значит, что в будущем игры компании будут еще быстрее загружаться и радовать игроков еще более совершенной графикой.
«Команда Graphine более 20 лет занимается теоретическим изучением и производством технологий стриминга и компрессии текстур для рендеринга в режиме реального времени, — сказал Алексей Демелемейстер, CEO компании Graphine. — Мы рады партнерству с опытной командой компании Wargaming и предстоящей совместной работе над созданием универсальной системы стриминга текстур».
Принцип работы технологии гениален и прост: она автоматически загружает данные текстур с диска в видеопамять и содержит набор инструментов, с помощью которых созданный художниками контент преобразуется в сжатый формат, оптимизированный для стриминга с диска.
* В результате разработчики могут повысить качество графики и снизить время загрузки игры и объем памяти, которую она занимает. Особая привлекательность программного обеспечения Granite SDK состоит в том, что оно может быть интегрировано в любой игровой движок.
«Текстуры с высоким разрешением — краеугольный камень в деле получения исключительно реалистичной графики, — сказал Джеймс Лое, технический директор Wargaming. — Благодаря Granite SDK мы сможем использовать текстуры с ультравысоким разрешением, не задумываясь о том, как это скажется на памяти или стриминге. Graphine — команда превосходных профессионалов, которые следят за тем, чтобы их инструменты идеально вписывались в наш производственный процесс. При необходимости они легко добавляют новые характеристики, делают это четко по графику, и при этом все наши требования выполняются безупречно».
Технология Granite доступна в виде независимого комплекта средств разработки (SDK), который может быть интегрирован в любой движок, а также в виде плагина для Unreal Engine и Unity3D".
#map@wotclue