Эта запись была опубликована на стене группы "WOT Express | МТ" 2017-03-04 13:16:07.

Посмотреть все записи на стене

WOT Express | МТ
2017-03-04 13:16:07
— Совсем скоро проект World of Warplanes войдёт в стадию 2.0, сейчас у игры версия 1.9.9 На закрытом тесте уже обкатываются свежие изменения, изменит ли это положение дел в данной игре, посмотрим. А теперь давайте взглянем на патчноут и слитое видео. Текста очень много, ниже представлена выжимка. - Режим «Завоевание». Абсолютно новый игровой режим «Завоевание». В нём для того, чтобы одержать победу, командам игроков предстоит атаковать укреплённые и защищённые ключевые территории на карте, чтобы получить тактическое преимущество над противником. Контроль над каждой такой территорией приносит команде определенное количество Очков Влияния в единицу времени. Побеждает та команда, которая первой наберёт нужное число Очков Влияния. В большинстве случаев начисление Очков Влияния происходит один раз каждые 5 секунд исходя из количества и типа территорий, контролируемых командами. В случае, если одна из команд владеет всеми секторами, наступает событие «Превосходство», при котором частота начисления Влияния заметно увеличивается. * Ключевые территории Каждая территория в районе операции даёт то или иное преимущество контролирующей её команде: Аэродромы * Захват территорий Вначале боя все ключевые территории в районе операции являются нейтральными и контролируются локальными силами. Для того, чтобы установить контроль над территорией, команде игрока необходимо уничтожать цели в её пределах (наземные объекты, самолёты защитников, самолёты команды противника), зарабатывая * Очки Захвата. Для захвата территории необходимо набрать 140 ОЗ раньше, чем это сделает команда противника. Для того, чтобы отбить территорию у команды противника, необходимо набрать 160 ОЗ. Прогресс захвата территорий можно наблюдать на их иконках. При захвате территории все дальнейшие попытки противника её отбить блокируются на 30 секунд. - В рамках закрытого тестирования был изменён подход к стрельбе из курсового вооружения. В первую очередь удалена точка упреждения. Это решение объясняется тем, что стрельба должна концентрировать внимание игрока на самолёте противника, а не на элементе интерфейса. Для того, чтобы точно стрелять по цели, игрок должен внимательно следить за самолётом противника, чтобы предугадать его маневры, верно выбрать траекторию захода и упреждение при стрельбе. Также необходимо постоянно корректировать огонь по трассерам, ведя пристрелку. Поскольку снаряды курсового вооружения в игре имеют конечную скорость, механика упреждения сохранилась. Для того, чтобы эффективно поражать самолёт противника, необходимо корректировать огонь с учётом направления его полёта и скорости — в точку, в которой противник будет в момент попадания пули. Общие принципы ведения огня курсовым вооружением. Выбор момента открытия огня. В зависимости от калибра и типа курсового вооружения дистанция эффективного поражения разнится. Индикатором того, что цель находится на дистанции поражения, является появление полоски его прочности над маркером самолёта. Это означает, что по данному противнику можно вести огонь. * Выбор точки прицеливания. Во всех случаях, кроме лобового схождения и стрельбы в хвост, оптимально целиться в точку, расположенную немного впереди противника. Для облегчения пристрелки трассеры и вспышки попаданий на самолёте противнике сделаны более яркими. Это позволяет видеть траекторию своих снарядов и точку, в которой эта траектория пересекается с противником. * Маневрирование и уход от обстрела. Стандартные манёвры ухода от атаки по-прежнему эффективны и позволяют избежать части урона. Однако, начинать выполнение необходимо сразу же при атаке противника на ваш самолёт. * Модификация модели повреждений. Система повреждений была доработана и позволяет теперь прицельно повреждать отдельные крупные части самолётов. Нанести критические повреждения нужному компоненту самолёта противника стало значительно легче. В полной мере это проявится при уничтожении больших самолётов с высокой живучестью: бомбардировщиков и ударных самолётов. - Графика. * Полёт Полностью переработана игровая камера. Во-первых, теперь она более эффектно и наглядно передаёт состояние самолёта в бою, а во-вторых позволяет более комфортно концентрироваться на ситуации, которая непосредственно разыгрывается перед игроком. Во время выполнения виражей, самолёт теперь свободно движется по экрану. Это помогает лучше концентрироваться на заходе на цель и следить за противником в виражном бою. При увеличении скорости камера плавно отдаляется от самолёта, предоставляя больший обзор. Помимо камеры, добавлено множество визуальных эффектов, подчёркивающих скорость полёта. * Стрельба Значительно изменились визуальные эффекты стрельбы и попадания по самолётам. Критическое попадание по противнику или его уничтожение стали намного заметнее. Теперь, стреляя по цели, сразу можно заметить, нанесены ли ей повреждения, что помогает корректировать огонь и целиться. * Получение повреждений Добавлены экранные эффекты для таких событий как получение повреждений, получение критического повреждения, падение прочности до критического уровня. Теперь стало гораздо проще определять состояние своего самолёта в пылу боя. * Карты Для режима «Завоевание» значительно модифицированы 8 карт. На их основе созданы районы операций с разным сочетанием и расположением ключевых территорий. Полная новость: https://vk.cc/6k8iS3 #WoWP@wotclue


rss Читать все сообщения группы "WOT Express | МТ" вконтакте в RSS